banner
Дом / Блог / Paper Trail: уникальное приключение в стиле оригами, действие которого разворачивается в буквальном смысле слова.
Блог

Paper Trail: уникальное приключение в стиле оригами, действие которого разворачивается в буквальном смысле слова.

Aug 11, 2023Aug 11, 2023

Вдохновленные сложением листа бумаги, Генри и Фред Хоффманы объясняют механику пространственных манипуляций в своей новой игре — она нравится даже Британскому обществу оригами.

Многие идеи рождаются на бумаге, но лишь немногие из них воплощаются в жизнь. Тем не менее, когда братья Генри и Фред Хоффманы, дуэт, создавший компанию Newfangled Games из Нориджа, набросали идеи уровней для нового платформера, а затем начали манипулировать листами формата А4 в своих руках, родилась Paper Trail.

В приключенческой головоломке с видом сверху вниз используется механика пространственных манипуляций, позволяющая складывать плоскости и объединять стороны для решения головоломок. Вы играете за Пейдж (понимаете?), подающую надежды ученую, впервые покидающую дом, чтобы продолжить учебу, вдохновленная этой уникальной способностью.

«Мы думали о том, как можно манипулировать миром, и наугад попробовали сложить бумагу», — говорит Генри Хоффман, генеральный директор и дизайнер. «Это сразу привлекло наше внимание, поскольку передний и задний миры аккуратно сливались по краю бумаги».

После этого братья объединили эту механику с концепцией игры-головоломки, которую они описывают как «дизайн, управляемый механикой», ссылаясь на вдохновение, подобное Braid 2008 года. Большую часть последних трех лет команда потратила на совершенствование игры в процессе разработки.

Мир изображен на листах бумаги с уровнями на лицевой и оборотной сторонах листов: складывание объединяет два уровня. «Тогда вы сможете беспрепятственно пройти через разлом, в котором вы сложили бумагу, как если бы вы также сложили само пространство и время», — объясняет Генри. «Это похоже на классическую сцену из фильма «Горизонт событий», где Сэм Нил протыкает карандашом сложенный лист бумаги, чтобы объяснить, как работают червоточины – только как игровую механику».

Результатом стал дизайн в стиле Долины Монументов, с панельным решением головоломок, аналогичным отмеченному наградами Горогоа 2017 года. В этом бумажном мире разворачивается история о том, как вы выросли в маленьком городке и уехали, чтобы следовать за большими мечтами. «Только благодаря тому, что Пейдж исследует свою странную способность сворачивать мир, она обретает смелость сбежать из дома, оставить свою жизнь позади и, в конечном итоге, помочь своим родителям смириться с новой реальностью», - говорит Генри.

Это недалеко от создания самой студии – первоначально она началась в подвальной квартире в Брикстоне («непригодной для проживания людей», - говорит Генри), а теперь в растущей инди-студии команды в Норидже. «Мой брат и я оба связаны с темами, связанными с тем, что мы выросли в сельском городке и нам нужно оставить людей позади, чтобы попытаться следовать нашим мечтам», — говорит Генри. «Я просто не думаю, что мы когда-либо ожидали, что будем делать это вместе».

Между тем, визуально отличающийся художественный стиль — это нечто большее, чем просто красивый внешний вид. «Это неотъемлемая часть функционирования всей игры», — говорит арт-директор Фред Хоффман, который столкнулся с аналогичными проблемами дизайна в своей работе над высоко оцененной игрой-головоломкой Hue 2016 года. «Перспектива была одной из первых вещей, над которыми нам пришлось работать. Вначале у нас была игра, которая больше напоминала платформер с видом сбоку, но мы перешли к компромиссу между видом сбоку и видом сверху, что позволило нам создавать сложные головоломки, а также рассказывать визуальную историю».

Сейчас доступна игровая демоверсия, но еще многое предстоит раскрыть. «В полной версии игры мы полностью озвучили складные ролики, а персонажи приобрели больший повествовательный вес», — говорит Генри. «Мы рады, что игроки осознают, что игра — это не просто головоломка за головоломкой, и что в ней есть персонажи со взаимосвязанными отношениями и очень сюжетные ролики между средами». Коллекционная система, которая включает в себя поиск животных-оригами для разблокировки достижений, также еще не показана, но она предназначена для фанатов, которые ищут дополнительную возможность повторного прохождения и сложные задачи.

Игра, которая выйдет в следующем году, получила награды на Taipei Game Show и Reboot Develop, что привело к партнерству с Netflix для выпуска игры на iOS и Android. Кроме того, возможно, самые проницательные критики были впечатлены. «Мы были очень удивлены, когда редактор журнала Британского общества оригами пришел и поиграл в игру», — говорит Генри. «Они были очень комплиментарны, хотя я уверен, что мы допустили некоторые оплошности в оригами в игре».