banner
Дом / Новости / Рецензия на «Остров иллюзий Диснея»: Миккивания в поисках волшебства
Новости

Рецензия на «Остров иллюзий Диснея»: Миккивания в поисках волшебства

Aug 06, 2023Aug 06, 2023

На острове иллюзий Диснея достаточно волшебства, чтобы вам хотелось, чтобы его было больше.

Склонны ли вы говорить «гаурш» после просмотра мультфильма Диснея? Даже если это не так, Disney Illusion Island оставит у вас ощущение, будто в его прекрасно нарисованной анимации есть немного волшебства. Почти как только Микки Маус, Минни Маус, Дональд Дак и Гуфи отправляются в свое причудливое путешествие, наполненное игривыми платформерными задачами и множеством предметов коллекционирования, трудно представить, чтобы игра выглядела иначе.

Что касается какого бы волшебства ни было в механике Illusion Island, те, кто играл в свою изрядную долю платформеров, обнаружат, что его там почти нет. Эта безбоевая переделка Метроидвании (или Микейвании, если хотите) представляет собой достойный платформер и легкий опыт начального уровня, учитывая семейный кооператив и варианты помощи. Но если вы разбираетесь в платформере, то слишком мало инноваций, механических или других, с которыми вы столкнетесь в линейной и относительно короткой кампании Illusion Island, скорее всего, разочаруют.

Помогает то, что анимация так эффективно набирает вес, начиная с длинных кат-сцен, в которых показано, как Микки, Минни, Дональд и Гуфи были заманены — обещанием пикника — на таинственный остров Монот, где они нас призывают помочь милым Хокунам вернуть три украденных Тома Знаний. Анимация также хорошо различает идентичные в остальном способности четырех игровых персонажей. Например, двойной прыжок иллюстрируется тем, как Микки мчится вперед на реактивном ранце, тогда как Минни держит бумажный самолетик-оригами, Гуфи сжимает острый перец, а у Дональда есть шаткая ракета.

В том, как все эти маленькие навороты отображаются на экране, есть творческий подход и остроумие. Три биома Монота — Павония, Астрономия и Гизмополис — также слишком яркие, чтобы когда-либо ощущаться пустым фоном, и разработчики из Diala Studios мудро вознаграждают игроков за пристальное внимание к окружающей среде секретными проходами и скрытыми символами Микки. Особого внимания заслуживает Гизмополис, в котором вы будете использовать полуавтоматические и высокотехнологичные приспособления (акцент на ловушках), которые подчеркивают, насколько изобретательным может быть Остров Иллюзий с помощью небольшого QuackShot, кульминацией которого является лабиринт в почтовом отделении, который держит пересортировка своих коридоров.

Что касается подхода игры к врагам, то это палка о двух концах. Отсутствие возможности атаковать их означает, что у вас будет больше времени для изучения их крутых дизайнов, таких как Куроканик, очень вулканическое печенье. Но это также означает, что это всего лишь еще один набор неинтерактивных препятствий, и ожидание, пока кактус Шарпик развернется или пока атакующий Беррибулл выдохнется, замедляет темп игры. Учитывая обилие контрольных точек почтовых ящиков и отсутствие штрафа за нехватку сердец, зачастую приятнее просто принять удар и продолжить, что поднимает вопрос о том, чего вообще добиваются ваши враги, не являющиеся боссами.

Не помогает и то, насколько упорно игровой процесс Illusion Island движется к знакомому. Лишь на последнем уровне он отключает тренировочные колеса и предлагает массу проблем для старшей аудитории, но разочаровывает то, что игра окончена, как раз в тот момент, когда кампания набирает обороты. Таким образом, на острове Иллюзий достаточно магии, чтобы вам хотелось, чтобы ее было больше.

Обзор этой игры был сделан с использованием кода, предоставленного Тарой Бруно по связям с общественностью.

Если можете, рассмотрите возможность поддержки журнала Slant Magazine. С 2001 года мы предлагаем вам бескомпромиссный и откровенный взгляд на мир кино, музыки, телевидения, видеоигр, театра и многого другого. Независимые издания, такие как Slant, в последние годы сильно пострадали, но мы стремимся сохранить наш контент бесплатным и доступным, то есть без платного доступа или комиссий. Если вам нравится то, что мы делаем, рассмотрите возможность подписки на наш Patreon или создания пожертвование.

Аарон играет в игры с конца 80-х и пишет о них с начала 00-х. Он также одержимо пишет о разгадках кроссвордов в журнале The Crossword Scholar.